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El arte del copy-paste
Platicando en la mañana con mi buen amigo Hero, me comentaba sobre el copy-paste del que eran objeto las noticias publicadas en su blog, muy popular por cierto. Ahora veo publicado el post en el que demuestra con hechos que es cierto. El truco estuvo en incluir en la lista de los más vendidos un cambio en el último número de la tabla de posiciones, según lo dice Hero en el mismo post:
“…cambié el nombre del décimo juego del top ten que realmente se llama Kuukan Zukei: Hirameki Training – KuuTore pero le puse Kuukan Zukei: A Bandana Enemies Ogre Mist, lo que es un anagrama de “En Game Media son bien ratas” y, aparentemente, en Game Media cayeron en la trampa.”
Esto me deja un par de enseñanzas:
1) Um, no me gustaría hablar de un porcentaje en concreto, pero creo que la información que circula por la red se basa en noticias que tomamos de otros sitios. Ojo: una cosa es tomar una nota y citar la fuente para dar el crédito correspondiente y otra es hacer un copy-paste descarado.
2) Dicen que cuando eres imitado (copiado, en este caso) te están haciendo un homenaje; están reconociendo en pocas palabras que (hablando de los blogs) tu información es verídica, es importante y está bien hecha y reconocen a la vez que o no tienen la capacidad suficiente para hacer una búsqueda, traducir una nota e incluirle un sello personal o de plano les de hueva.
Como lo menciona Hero en su post, yo colaboré por espacio de dos años en Atomix, subiendo noticias (al menos unas 6-10 por día; domingos no trabajaba, lo siento). El método era simple, contaba con fuentes fidedignas (la mayoría de ellas en japonés), corroboraba la información, redactaba e imprimía un estilo personal que se adecuara al manejo de información en la página (Atomix, en este caso) además de un estilo propio y subía las notas. Este trabajo me tomaba alrededor de 2-3 horas al día, ya fuera en la mañana o en la noche. El hecho de copiar una nota y subirla así como así en verdad demerita el nombre del blog y de los responsables del mismo.
Y todo esto lo resolveríamos fácilmente si a las notas que han tomado del sitio de Hero le hubiran agregado una simple línea al finalque dijera más o menos así: “Fuente: Unrated Games”, ¿no lo creen? O a fin de cuentas aceptar el copy-paste y no poner excusas tontas como lo hacen en el update que realizaron en dicha entrada.
Nos leemos al rato!
See ya!!
Horrores a impresión – 3


EGM Año 6 Núm. 6 (Portada Gears of War 2) Página 88 y 83 (según imágenes)
Konami no publicó Resident Evil 4 ni el Code Veronica. Konami no publicó Resident Evil 4 ni el Code Veronica. Konami no publicó Resident Evil 4 ni el Code Veronica. Konami no publicó Resident Evil 4 ni el Code Veronica. Konami no publicó Resident Evil 4 ni el Code Veronica. Konami no publicó Resident Evil 4 ni el Code Veronica. Konami no publicó Resident Evil 4 ni el Code Veronica. Konami no publicó Resident Evil 4 ni el Code Veronica. (repetir unas 500 veces más…).

EGM Año 6 Núm. 6 (Portada Gears of War 2) Página 83
Según lo muestra la imagen anterior a esta, Konami Capcom publicó RE Code Veronica para Dreamcast en 1999. Leyendo el párrafo anterior vemos que no hay coherencia en la cronología. ¿Salió para Dreamcast en 1999 y se adaptó para Dreamcast en el 2000?
See ya!
-_-
Pilón!

EGM Año 6 Núm. 6 (Portada Gears of War 2) Página 88 (Forbidden Siren 2)
Ese acento juguetón se coló en la frase y modificó el tiempo del verbo. Lo correcto era desarrollo, no desarrolló.
Horrores a impresión – 2

El Gráfico No. 27,151 pág. 6 – 02/06/2008
Los nombres propios, como Coyoacán y El Parque (nombre de la colonia referida) deben ir con mayúsculas. Honestamente se ve muy mal.
See ya!!
¿Conoces a Uva?

En mis ratos libres me gusta andar de metiche por todos lados; tiendas como RadioShack, Steren, boutiques de ropa (principalmente por mi mujer), Librerías, Sanborns y demás. Precisamente en este último y revisando la sección de libros me encontré con una revista que llamó mi atención: eñe. En ocasiones puedo pasarme horas viendo y volviendo a ver las cosas, pero cuando algo me agrada -y mi economía me lo permité- lo compro sin pensarlo mucho.
La susodicha revista resultó entretenida, aunque uno de sus relatos breves llamó mucho mi atención. El pequeño cuento realizado por el madrileño Andrés Barba que lleva por título Transtorno de los nombres, me encantó. El número de la revista trata acerca del deseo como tema central, y la historia del madrileño sobresale de entre el resto; no sé, probablemente la mejor forma de explicarlo sería compartiendo con ustedes esta historia.
Andrés Barba – Transtorno de los nombres
Al rato le seguimos!
See ya!
Horrores a impresión
Aunque lo comentaré con más calma en la serie de post que lleva por nombre “video qué?” si puedo decirles que uno de mis máximos, por llamarle de alguna forma, fue o es el poder entrar a trabajar en una revista, particularmente una de videojuegos. Hará cosa de unos tres año cuando regalé colaboré en la revista Atomix, donde pude tener contacto con gente como Azevrec, Demon, Seth, Hero y algunos otros incluido Akira. Atomix me dejó la enseñanza de no regalar tu chamba. Después tuve un segundo contacto con Adrian Carbajal, quien me envió con Densho. Tuvimos una charla breve, pero no llegamos a nada, en su mayoria por el ritmo de trabajo que tenía en ese entonces.
Publiqué algo así como 35-40 previews/reviews, así como un par de pequeñas colaboraciones. Es por eso que decidí abrir esta serie de posts en las que subiré algunos de los errores -tanto ortográficos como de continuidad- que encuentre en las revistas/periodicos/libros, etc. que adquiero mes con mes.
Abrimos con el primero:

EGM Año 6 Núm. 5 (Portada Haze) Página 90
La foto que aparece acompañando a la nota de Parasite Eve corresponde a la segunda entrega, no al primero de la serie.

EGM Año 6 Núm. 5 (Portada Haze) Página 91
La protagonista de Resident Evil 3 se llama Jill Valentine, no Hill, como ahí aparece.
P.D.: No subo errores de Atomix por un par de motivos: He tenido oportunidad de hojear la revista de vez en cuando, y si subiera todos lo errores no acabaría. Y segundo, después de lo que vi y viví ahi, ya no lo compro.

